mostra

Data: 5 de dezembro de 2007 a 6 de janeiro de 2008.
Local: Sesc Avenida Paulista - São Paulo Brasil.

1.MobileMinded


Mieke Gerritzen e Geert Lovink - 2002
Holanda

Em 2006, o Mobilefest exibiu alguns pôsteres da publicação Mobile Minded elucidando o conteúdo dessa obra importante. Em 2007, o Mobilefest 2007 irá apresentar outros pôsteres dessa mesma publicação que não tiveram a oportunidade de serem exibidos anteriormente, dando continuidade assim à mostra gráfica da obra de Geert Lovink e Mieke Gerritzen.

2. Murmur


Shawn Micallef, James Roussel e Gabe Sawhney - 2003
Canadá

Projeto de documentário oral histórico que grava histórias e memórias contadas sobre locais geográficos específicos. Recolhemos e tornamos acessível às histórias particulares de pessoas e anedotas sobre os lugares de sua vizinhança que eles consideram importante. Em cada um desses lugares instalamos uma placa [murmur] com um número de telephone assim qualquer um pode ouvir aquela história enquanto estiver exatamente naquele ponto e envolver-se com a experiência física de estar bem lá onde à história aconteceu. Algumas histórias sugerem que o ouvinte caminhe ao redor, siga por um determinado trecho a um lugar, enquanto outros permitem que o ouvinte passeie com seus próprios pés e seu próprio olhar.
Todas histórias estão disponíveis no site do [murmur] , mas seus detalhes realmente se tornam vivos quando o ouvinte caminha pela, em volta e dentro da narrativa. Ao envolver-se com o [murmur] , as pessoas desenvolvem uma intimidade nova com os lugares e a “história” adquire uma multidão de novas vozes. A experiência física de ouvir uma história em seu local real – de ouvir as paredes falarem- traz um conhecimento incomum a um espaço comum e torna as pessoas mais próximas de histórias reais que fazem seu mundo.

3. Ere Be Dragons - Heartland


Rachel Jacobs - 2005
Inglaterra

‘Ere Be Dragons é um jogo controlado pelos batimentos cardíacos do jogador. Enquanto um jogador anda, sua jornada é mapeada num smart phone móvel via GPS (sistema de posicionamento global) e um monitor de batimentos cardíacos que grava os batimentos do coração do jogador.

O objetivo é manter um batimento sauldável enquanto exploram, para obterem pontes. Um mapa virtual encantador da jornada é recriado ao vivo no telephone mócel, refletindo a jornada verdeira enquanto ela acontece.

O jogo foi pensado para incentivar as pessoas de todas as idades à andarem para o trabalho, para a escola, e outras trajetórias mundanas ao invés de usarem carros. O Objetivo é ajudar a diminuir o crescent problema da obesidade causada por estilos de vida sedentárias, fazer com que as pessoas explorem seus ambientes e reduzir a necessidade do uso de carros para pequenas viagens (principalmente o de ir para a escola). É especificamente pensado para pessoas jovens que gostam de jogos de computador, tirando o jogo de longe do sofá e para as ruas e caminhos. O jogo tem sido aproveitado por jogadores de 10 a 64 anos, jogando em ruas da cidade, florestas e parques.

4. I Love your Gif


Giselle Beiguelman - 2007
Brasil

Um projeto baseado na cultura da primeira onda da net art, inteiramente produzido com gifs animados extraído de nobres coleções pessoais como as de Jimpunk, Marisa Olson e superbad. Inspirado pelas funcionalidades do micromap, um browser para celular desenvolvido pela Apple e a Nokia, e seus recursos de zoom e superposição, aqui o low tech rima com Wi-fi e mobilidade, remixando o passado e o futuro da Internet num delírio ótico de construções em branco e preto.
Obra comissionada pela NOKIA

5. blue Jay


Grupo Bijari - 2007
Brasil

O projeto blue Jay: tecnologia de expressão.
Pretende desenvolver uma instalação visual interativa tendo como tema a utilização da tecnologia na sociedade contemporânea. Com um celular utilizado como interface de operação de imagens em tempo real. Este celular est conectado a um computador e a um telão no qual os participantes manipularão vídeos em tempo real.
Arquitetura da (R)existência – Porque luchamos?
Os acontecimentos globais deste início do século nos levam a refletir e lutar por um novo mundo. Aquecimento global, guerras pelo petróleo, terrorismo e reações extremadas onde a violência de estado se sobrepõem aos direitos humanos, revelam uma face fúnebre da geopolítica imperialista, que para manter seus previlégios e níveis de consumo, empreende uma cruzada violenta que atinge tanto aos países quanto `a liberdade pessoal e o meio ambiente.

6. Rede mesh OLPC


MIT (Massachusetts Institute of Technology)
EUA

Rede mesh dos computadores do programa OLPC, que estão sendo utilizados em programas pilotos no Brasil e em outros paises.

Uma poderosa ferramenta de aprendizagem criada especialmente para as crianças mais pobres que vivem nos lugares mais remotos, o laptop foi desenhado por especialistas da academia e da indústria, conjugando o talento extraordinário e a experiência coletiva de campo em todos os aspectos deste projeto humanitário e sem fins lucrativos. O resultado é uma harmonia singular de forma e função; uma máquina flexível, de custo ultra-baixo, energeticamente eficiente, responsiva e durável, com a qual muitas nações do mundo emergente podem saltar décadas de desenvolvimento — transformando imediatamente o conteúdo e a qualidade do aprendizado de suas crianças.

7. SARoskope


Martin Hesselmeier e Karin Lingnau -2007
Alemanha

O projeto SARoskop está lidando com a visualização de ondas eletromagnética. Em uma matriz de objetos, a instalação é composta como uma escultura interativa, reagindo sensivelmente à informação das áreas próximas, o transformando em movimente e oscilações interdependentes. O som das parts mecânicas movies se mistura com as perspectivas dos espectadores da instalação e juntos com um display de luz azul têm uma vibração própria.Um tubo que visualiza ondas eletromagnéticas que podem ser ligadas por atividades de certos tipos de onda, por exemplo, por telefones celulares.

8. The Aphrodite Project


Norene Leddy - 2000
EUA

Dispositivo interativo “wearable” (vestível) que cria uma interface entre profissionais do sexo e seus clientes, através de um sistema integrado entre seus sapatos e serviço on-line. Cada sandália é equipada com sistema de alarme audível que emite um som irritante para assustar molestadores, bem como um receptor GPS e um botão de emergência que localiza a prostituta e um sinal de pânico a serviços públicos de emergência9. Roaming
Fabio Fon e Soraya Braz - 2007
Brasil

Esta experimentação parte da apropriação de pequenos chips presentes no interior de pingentes de telefones celulares, penduricalhos que acendem durante as chamadas. Em um painel, literalmente lança-se luz para a invisível radiação que emana dos celulares e invade nossos corpos.

10. Mostra Festivais (Internacional)


Vários autores e paises - 2006, 2007

Entendendo a gama de festivais em todo mundo que abordam a questão da produção de conteúdo “de” e “para” celular, o Mobilefest criou uma rede composta por diversos destes representantes de vários paises, afim de promover uma ampla visão da produção de filmes com e para celular.

PocketFilms (Franca), Pocket Shorts (Inglaterra e Escócia), Movil Film Fest (Espanha), MicroFilmes (Portugal), Mobifest (Canada), The 4th Screen (EUA) Arte Mov (Brasil).

11. Premio Mobilefest

Vários artistas - 2007
Brasil

Participantes do I Premio Mobilefest, categoria vídeo. Aberto a todos os usuários de todas as operadoras do Brasil, o tema desta primeira edição foi proteção ao meio ambiente .

12. AE - Blog Mobile
Grupo O Estado de São Paulo - 2007
Brasil

Blog móvel notícias em tempo real.
Sistema que permite os diversos tipos de dispositivos móveis a receberem atualização de múltiplos tipos de informação em tempo real, garantindo verdadeira instantaneidade multiplataforma.

13. Grafite SMS


Liana Brazil e Russ Rive- 2007
Brasil

O Grafite SMS projeta para o público as mensagens mandadas pelos celulares dos visitantes. As mensagens são então amplificadas para o público, e a projeção se torna um diálogo em tempo real. O conteúdo é direcionado a diferentes alvos; um amigo, uma namorada, um grupo de amigos ou o público em geral. O visitante pode comentar sobre o local ou sobre a atividade da Mostra para as pessoas presentes. Uma pessoa pode fazer um comentário sobre futebol e outra, totalmente desconhecida, responder com outro comentário. A estética do Grafite entra como elemento urbano, efêmero. O grafite é uma forma de expressão autêntica, que evoluiu experimentando com novas mídias, para o grafite digital ou eletrônico. Grafite e mensagens SMS unem conceito e estética numa instalação interativa para comunicação em grande escala.

14. Ovu


Kate Bauer, 2007
EUA

Dispositivo vestível que permite mulheres monitorar seus ciclos de fertilidade, de uma forma fácil e charmosa. O conjunto de dados de nível de fertilidade e encaminhado para o casal o momento exato da ovulação.

Veja como foi a Mostra Expositiva em 2006.